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-Visitamos en Barcelona a los integrantes de uno de los estudios de animación mejor reconocidos a nivel internacional-
-Entrevistamos a Carlos Grangel, Jordi Grangel y Carles Burgès-
Kross´Toys:
Para ponernos en antecedentes: ¿cuál fue exactamente vuestro trabajo en
la película La Novia Cadáver? Carles
B:
La parte mía de las películas es la parte de caligrafía, en eso entran
los logos, los títulos de crédito... como fue en el caso de La Novia Cadáver.
También hicimos el abecedario aunque esto ya lleva otro estilo de letra. O
sea que aquí hemos participado todos, y cada uno tuvo una parte concreta.
(Logo
para el personaje Victor, de La Novia Cadáver. Diseñado por Carles
Burgès) Jordi:
Carlos básicamente tomó las riendas en el diseño de personajes aunque
aquí también hicimos trabajo de complemento. Luego también hicimos trabajo para merchandising, desde crear la guía
del estilo que debía llevar a nivel de ilustración como luego la
supervisión del estilo en toda la serie de muñecos que salieron.
En ese momento volvimos a dar notas para
su creación porque claro, realmente cada compañía tiene sus escultores
y aunque tienen de muestra nuestro trabajo vuelven a hacer de nuevo cada
uno sus figuras con los motivos que quieren y demás. Entonces volvimos
otra vez a trabajar de esta manera, haciendo una supervisión o unas notas
a nivel de dibujo que Carlos también hacía.
(Diseño de Emily, de la película La Novia Cadáver) Carlos:
Bueno, fue laborioso porque como estábamos tan integrados en la producción...
“Se necesita una cartela”, pues se hacía, “se necesita la cenefa
para un vestido” se hacía, “se necesita supervisar un bastón”... Todo
eso durante tres años en los que estuvimos conectados diariamente a la
producción del film. Jordi:
También aportamos ideas para el departamento de vestuario. De alguna
manera íbamos ayudando en lo que se nos requería. Es un trabajo más
extenso pero bueno... básicamente nuestro papel era este. Carlos:
Ten en cuenta que normalmente trabajamos en una producción entre seis
meses y un año y medio pero en La Novia Cadáver estuvimos durante toda
la producción, casi unos tres años, y luego al merchandising porque Tim
Burton y Mike Johnson, los dos directores, querían que lo supervisásemos
también. Y
claro, nosotros conocíamos los personajes, las letras y todo porque los
habíamos hecho aquí, pero supervisar eso fue fantástico porque las
empresas nos enviaban aquí a la gente para que trabajasen. Los escultores
de Jun Planning, (compañía japonesa fabricante de figuras) estuvieron un
verano trabajando aquí en Barcelona, en el estudio, cogiendo directrices
del estilo, y tuvimos que adaptar la oficina para tres personas más. Carles B: Así no se deformaba el estilo porque, siendo los padres de la criatura, expresábamos directamente la idea principal.
(Diseño del Pastor Galswell, otro de los personajes de la película La Novia Cadáver) Kross´Toys:
Si
no me equivoco la película La Novia Cadáver fue la primera superproducción
para la que utilizasteis la técnica del stop-motion
(simular el movimiento de objetos que en realidad permanecen estáticos)
¿no es así? Carlos:
Pues a ver, superproducción sí. Usando la técnica del stop-motion habíamos hecho los personajes para “The
Periwig Maker” que era un corto y precisamente La
Novia Cadáver viene de ahí. Tim Burton vio ese corto que se había
hecho en el mismo estudio que hizo La Novia Cadáver: Mackinnon and
Saunders, de Manchester, y le gustaron los diseños y la estética.
Entonces a través de ellos se nos contactó y luego nos reunimos con Tim
Burton. Ha sido una producción en la que se nos hizo muy agradable el trabajar porque depositaron toda la creatividad en nuestro estudio. Kross´Toys:
¿Os gusta mas hacer películas de stop
motion o basadas en dibujos 2D (en dos dimensiones)? Carlos:
A nosotros todo lo que sea creativo nos gusta pero lo que sí que nos
gusta es controlar el estilo de los personajes, si pudiera ser hasta el más
mínimo detalle, lo cual no siempre es posible porque por ejemplo en estas
producciones hay mucho material que va a Estados Unidos, a Alemania, a
Francia ...hay muchas manos que intervienen y hay muchas decisiones que
están al margen de nuestro estudio. No siempre se te da la oportunidad de
controlarlo pero en La Novia Cadáver se nos dio. A ver, como a todo el
mundo, nos gusta que nos mimen y si nos tienen en consideración y
escuchan nuestras ideas, la verdad... nos gusta. Ten
en cuenta que la producción stop-motion es de las más artesanas porque
todo lo que sale hay que fabricarlo, en cambio si se hace a ordenador se
construye , se renderiza y fuera. Hay que producirlo pero no fabricarlo, cuando hay que
fabricarlo tienes que cortarlo, hacerlo, luego pintarlo, integrarlo en el
set... es todo muy artesano y por eso nos gusta mucho. (Fotograma
del corto The Periwig Maker) Kross´Toys:
¿Tenéis
en mente algún nuevo proyecto de stop-motion? Jordi:
Pues
sí..., ya hemos aportado ideas para la creación de personajes para un
corto. Carlos:
Sí, y luego hay un largometraje que seguramente será con Aardman, la compañía de Peter
Lord y Nick Park, entre otros y seguramente participaremos. Pero es muy
pronto para aventurarse en esto, de momento todas las producciones que
estamos haciendo son destinadas a ordenador, 3D.
Kross´Toys:
¿Os
basásteis en personajes reales para la creación de los personajes de La
Novia Cadáver? He leído que hay algunos basados en personas reales como
Victor que tiene un cierto parecido con el actor Johnny Depp y la Novia
que se parece a la actriz Helena Bonham Carter. Carlos:
Bueno,
¡y más! Carles está allí, (risas) pero entonces llevaba un mostacho. Carles
B:
Sí, ahora ya no lo llevo pero entonces sí. Jordi:
Esto viene de que muchas películas de animación te piden que los
personajes se parezcan algo a quien les pone la voz, que normalmente es
alguien famoso, sobre todo en películas extranjeras. Entonces tenemos a
Victor, a quien le puso la voz el actor Johnny Depp, y con quien comparte
algunos rasgos muy similares y la Novia se hizo de cara a que se pareciera
a la actriz Helena Bonham Carter. Y a partir de ahí Burgès (Carles), al
tenerlo delante cada día pues ya lo adoptamos como modelo. Carlos:
Necesitábamos ideas y claro... Carles
B:
Entre 20 o 30 ideas escogieron esa casualmente. Jordi:
A parte de eso también nos basamos mucho en fotografías de la época
victoriana porque había que transmitir todo ese vestuario del momento en
el que está basada la película, la época victoriana de mediados del
siglo XIX Carles B: Para nosotros lo primero es la documentación, es importantísima. Vamos a bibliotecas, archivos especiales, una serie de lugares a los que no va todo el mundo pero para los que ya tenemos unos permisos porque nos conocen. Entonces buscamos información de la época sobre vestidos, zapatos, peinados, etc. Cuando ya tenemos la documentación la adaptamos a nuestro estilo, no copiamos pero se puede reconocer el estilo de la época.
(Carles
Burgès junto al boceto del personaje para el que sirvió de inspiración:
Half and Half o
Sr. Mitad y Mitad) Kross´Toys:
Todo en la película La Novia Cadáver, desde los títulos hasta los
personajes y los escenarios, recuerda al estilo de Tim Burton. ¿Fue una
coincidencia que compartierais un estilo parecido u os esforzasteis por
representar el suyo? Carlos:
Bueno, buscamos algunas similitudes, en sus personajes las pupilas son muy
pequeñas, las piernas muy largas... Algunas cosas están hechas adrede
pero tengo que decir que algunas cosas de las que a Burton le gustan también
vienen de ilustradores que nos gustan a nosotros, como Edward Gorey. Carles
B: Sí, todas
estas cosas tienen su explicación. Jordi:
Su estilo está
basado en un estilo muy peculiar, simple y estilizado. Carlos:
Nosotros nos basamos más en un estilo victoriano pero esto de estilizar
los personajes, a parte que a nosotros nos gusta mucho el estilo de Tim
Burton, está basado en cosas anteriores de dibujantes ingleses y
americanos de los años cincuenta. Es un estilo que nos atrae mucho porque
además se parece al que hacíamos en los cómics hace años. Es un estilo
muy cómico. Por eso supongo que cuando Tim Burton vio The Perigrew Maker
le gustó y fue cuando nos contactó. Yo
creo que ha habido un encuentro de estilos, o sea, que nos gustamos recíprocamente
porque tenemos un estilo muy parecido. De todas formas este estilo que pusimos en marcha es “Burtoniano” pero es distinto al de Pesadilla antes de Navidad, los personajes son como más caricatura, más humanizados, en Pesadilla son más simples, cosa que está bien, pero es distinto.
(Ilustraciones de Edward Gorey) Kross´Toys:
¿Qué
sentisteis al ver los personajes nacidos de vuestra imaginación
transformados en figuras y verles tomar vida en la gran pantalla? Carlos:
Yo creo que como estás dentro del proceso casi no te da tiempo a
reaccionar, todo son problemas ¿sabes? (risas) no tienes una perspectiva.
Jordi:
En estos casos, al ser muñecos para stop-motion,
siempre te aporta mucha mas alegría porque ves que ese muñeco salió de
tus diseños y es el personaje que se está moviendo en la película.
Realmente te da alegría, sobre todo cuando ves que la figura es idéntica
al dibujo. Carles
B: Cuando lo
analizas posteriormente, con el tiempo, es cuando te das cuenta de todo.
Es decir, en el momento de hacerlos estábamos tan metidos dentro que no
nos dio tiempo a analizarlo, éramos parte del muñeco. Kross´Toys:
¿Os
decepciono el resultado final de las figuras? Jordi:
No, es de las producciones en las que hemos quedado más satisfechos con
el producto final.
Kross´Toys:
¿Cómo
funcionaba el mecanismo de las mismas? Jordi:
Los muñecos tenían esqueletos articulados, los cuales ya se conocían
pero los de Mackinnon and Saunders consiguieron además construir cráneos
articulados. Hasta entonces en las cabezas se desplazaban los elementos
pero ahora, con esos cráneos, la mandíbula se podía mover, los ojos
abrirse, etc. Sorprendió
mucho e incluso la gente creía que la película estaba hecha en 3D y
preguntaban qué software se había utilizado. Kross´Toys:¿Cuál
fue vuestro trabajo con respecto al merchandising de la película? Carlos: Supervisar todos los productos, sugerir ideas, poner los nombres y logos en las cajas, marcar el estilo, supervisar cada una de las esculturas de los personajes... También hemos aportado dibujos para camisetas y estampados que se han pasado a tinta aquí.
(Figura de Victor de la compañía Jun Planning. Foto por KarenRoss) Kross´Toys:
¿Qué
se siente al saber que vuestras creaciones se encuentran expuestas en los
hogares de medio mundo? Carlos:
No nos enteramos, como no
salimos de aquí... (risas) Pero bueno, en tu casa están ¿no? (risas) Jordi:
Cuando haces la labor desde aquí no te imaginas que en muchas casas están
nuestras figuras. Lo vemos más como una profesión y sobre todo buscamos
trabajar en una producción que nos guste, que tenga algo que nos haga
vibrar para hacer el trabajo. Luego
esta parte más de consumo... yo al menos no estoy pensando en ella, que
la gente tenga nuestras figuras en sus casas... pues sí, es un agrado si
te lo dicen pero tampoco te pones a pensar ¿cuántas figuras habrán
salido? ¿cuántas tendrán...? Carlos:
Estamos contentos de que la gente los tenga (los muñecos) porque esta
colaboración ha sido tan fructífera que... Los amantes de Tim Burton ven
que es Tim Burton pero nosotros también vemos nuestros propios personajes
ahí y te pones contento porque ves tu estilo. Es como Tim Burton pero no,
tiene Grangel también. Kross´Toys:
Supongo
que habréis visto las figuras de La Novia Cadáver que hay a la venta. ¿Cuál
es el nivel de parecido que presentan con las originales? Carlos: El parecido es muy alto, hay que resaltar la labor de todo el equipo que hizo los muñecos porque era un equipo muy profesional con ánimo de imitar a la perfección las figuras del film.
(Diseño de Victor, de la película La Novia Cadáver) Kross´Toys:
Y
ahora en relación más directa con nuestra web Kross´Toys. ¿Qué
pensais del coleccionismo de figuras y de que se vendan figuras de películas,
series de tv, etc...? Carlos:
Hombre, yo pienso que está bien. A ver, si sólo lo hacen con un fin
comercial no tiene ningún interés pero si la película te dice algo y tú
comprando un muñeco te la llevas a tu casa es porque te ha gustado algo,
el grafismo, la cara... Eso quiere decir que hay algo de arte ahí. Carles
B:
Claro, y se puede tener aprecio por esos personajes porque como los ves
moviéndose y tal... al tener la figura te da la impresión de que
conservas aquel recuerdo de lo que viste. Además de que debe tener algo
de artístico que guste a la gente. O
sea que sí, nos complace mucho. Kross´Toys:
Y para terminar una última pregunta, ¿cómo es trabajar con directores
extranjeros como Tim Burton? Carlos:
Hombre, es muy gratificante, claro. Para nosotros las premisas básicas
son calidad y tiempo, y estos directores te lo ofrecen. Porque hay otros
productos que se nos ofrecen en los que tú tienes que poner tu tiempo, tu
calidad e invertir dinero, no puede ser. Jordi:
Además estos grandes directores se rodean de equipos extraordinarios, no
es solamente estar trabajando con Burton si no con toda la gente de su
equipo, lo cual te da la oportunidad de aprender al máximo. Todos saben
qué hacer y están en su sitio, es una gozada, es como si juegas en la
NBA, por decirlo de alguna manera, ya no es que llegas ahí y dices:
“estoy jugando para este equipo” es tu equipo propio. Son super
profesionales y eso te lo transmiten y así es como aprendes realmente. Carles
B: Son
muy organizados porque tienen mucha experiencia y saben lo que quieren.
Como ellos son muy serios en cuanto a la puntualidad y nosotros somos muy
cumplidores coincidimos unos con otros. En el momento en el que cogimos el
ritmo ya todo fue muy bien, lo que pasa es que se hizo largo porque se
fueron añadiendo cosas. Hay
que verlos trabajar. Nosotros cuando los vimos es que..., aquello te
animaba. Estábamos detrás de ellos cuando trabajaban y ni siquiera se
daban cuenta de que estábamos mirándoles. Es lo que pasa cuando estás
metido de verdad en algo, te aíslas completamente
Desde aquí os agradecemos tanto la invitación a vuestro estudio como que nos hayáis cedido parte de vuestro tiempo para enseñárnoslo y contestar a esta entrevista. Esperamos
que todo os siga yendo así de bien y poder ver nuevos trabajos vuestros
muy pronto. Y a los lectores, ojalá hayáis disfrutado de éste artículo en el que he intentado haceros participes de todo para que os sintierais como si también hubierais estado allí.
(De
izquierda a derecha: Carlos Grangel, KarenRoss, Victoria, Jordi Grangel y
Carles Burgès)
(Artículo, entrevista y fotos por KarenRoss para Kross´Toys. Bocetos de Grangel Studio. © Warner Bros. Prohibido su uso sin autorización) |
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