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-Visitamos en Barcelona a los integrantes de uno de los estudios de animación mejor reconocidos a nivel internacional-


 -Entrevistamos a Carlos Grangel, Jordi Grangel y Carles Burgès-

 

Kross´Toys: Para ponernos en antecedentes: ¿cuál fue exactamente vuestro trabajo en la película La Novia Cadáver?

Carles B: La parte mía de las películas es la parte de caligrafía, en eso entran los logos, los títulos de crédito... como fue en el caso de La Novia Cadáver. También hicimos el abecedario aunque esto ya lleva otro estilo de letra. Pero dentro de la película mi trabajo fue hacer el título y los créditos. Luego también intervinimos todos en la creación de “props” (utensilios) y en la creación de diseños ornamentales.

O sea que aquí hemos participado todos, y cada uno tuvo una parte concreta.  

(Logo para el personaje Victor, de La Novia Cadáver. Diseñado por Carles Burgès)

Jordi: Carlos básicamente tomó las riendas en el diseño de personajes aunque aquí también hicimos trabajo de complemento.Yo me dediqué más a lo que era la parte de composición y presentación de todo el trabajo. Sobre todo cogí las riendas en la supervisión de las maquetas que se estaban haciendo en Mackinnon and Saunders para crear los muñecos finales, la supervisión sobre todo a nivel de estilo, es decir, procurar que la maqueta final se pareciera al máximo al dibujo inicial.

Luego también hicimos trabajo para merchandising, desde crear la guía del estilo que debía llevar a nivel de ilustración como luego la supervisión del estilo en toda la serie de muñecos que salieron. En ese momento volvimos a dar notas para su creación porque claro, realmente cada compañía tiene sus escultores y aunque tienen de muestra nuestro trabajo vuelven a hacer de nuevo cada uno sus figuras con los motivos que quieren y demás. Entonces volvimos otra vez a trabajar de esta manera, haciendo una supervisión o unas notas a nivel de dibujo que Carlos también hacía.

 

(Diseño de Emily, de la película La Novia Cadáver)

Carlos: Bueno, fue laborioso porque como estábamos tan integrados en la producción... “Se necesita una cartela”, pues se hacía, “se necesita la cenefa para un vestido” se hacía, “se necesita supervisar un bastón”...

Todo eso durante tres años en los que estuvimos conectados diariamente a la producción del film.

Jordi: También aportamos ideas para el departamento de vestuario. De alguna manera íbamos ayudando en lo que se nos requería. Es un trabajo más extenso pero bueno... básicamente nuestro papel era este.

Carlos: Ten en cuenta que normalmente trabajamos en una producción entre seis meses y un año y medio pero en La Novia Cadáver estuvimos durante toda la producción, casi unos tres años, y luego al merchandising porque Tim Burton y Mike Johnson, los dos directores, querían que lo supervisásemos también.

Y claro, nosotros conocíamos los personajes, las letras y todo porque los habíamos hecho aquí, pero supervisar eso fue fantástico porque las empresas nos enviaban aquí a la gente para que trabajasen. Los escultores de Jun Planning, (compañía japonesa fabricante de figuras) estuvieron un verano trabajando aquí en Barcelona, en el estudio, cogiendo directrices del estilo, y tuvimos que adaptar la oficina para tres personas más.

Carles B: Así no se deformaba el estilo porque, siendo los padres de la criatura, expresábamos directamente la idea principal.

(Diseño del Pastor Galswell, otro de los personajes de la película La Novia Cadáver)

Kross´Toys: Si no me equivoco la película La Novia Cadáver fue la primera superproducción para la que utilizasteis la técnica del stop-motion (simular el movimiento de objetos que en realidad permanecen estáticos) ¿no es así?

Carlos: Pues a ver, superproducción sí. Usando la técnica del stop-motion habíamos hecho los personajes para “The Periwig Maker” que era un corto y precisamente La Novia Cadáver viene de ahí. Tim Burton vio ese corto que se había hecho en el mismo estudio que hizo La Novia Cadáver: Mackinnon and Saunders, de Manchester, y le gustaron los diseños y la estética. Entonces a través de ellos se nos contactó y luego nos reunimos con Tim Burton.

Ha sido una producción en la que se nos hizo muy agradable el trabajar porque depositaron toda la creatividad en nuestro estudio.

Kross´Toys: ¿Os gusta mas hacer películas de stop motion o basadas en dibujos 2D (en dos dimensiones)?

Carlos: A nosotros todo lo que sea creativo nos gusta pero lo que sí que nos gusta es controlar el estilo de los personajes, si pudiera ser hasta el más mínimo detalle, lo cual no siempre es posible porque por ejemplo en estas producciones hay mucho material que va a Estados Unidos, a Alemania, a Francia ...hay muchas manos que intervienen y hay muchas decisiones que están al margen de nuestro estudio. No siempre se te da la oportunidad de controlarlo pero en La Novia Cadáver se nos dio. A ver, como a todo el mundo, nos gusta que nos mimen y si nos tienen en consideración y escuchan nuestras ideas, la verdad... nos gusta.

Ten en cuenta que la producción stop-motion es de las más artesanas porque todo lo que sale hay que fabricarlo, en cambio si se hace a ordenador se construye , se renderiza  y  fuera. Hay que producirlo pero no fabricarlo, cuando hay que fabricarlo tienes que cortarlo, hacerlo, luego pintarlo, integrarlo en el set... es todo muy artesano y por eso nos gusta mucho.

 

(Fotograma del corto The Periwig Maker)

Kross´Toys: ¿Tenéis en mente algún nuevo proyecto de stop-motion?

Jordi: Pues sí..., ya hemos aportado ideas para la creación de personajes para un corto.

Carlos: Sí, y luego hay un largometraje que seguramente será con Aardman, la compañía de

Peter Lord y Nick Park, entre otros y seguramente participaremos. Pero es muy pronto para aventurarse en esto, de momento todas las producciones que estamos haciendo son destinadas a ordenador, 3D.

 

Kross´Toys: ¿Os basásteis en personajes reales para la creación de los personajes de La Novia Cadáver? He leído que hay algunos basados en personas reales como Victor que tiene un cierto parecido con el actor Johnny Depp y la Novia que se parece a la actriz Helena Bonham Carter.

Carlos: Bueno, ¡y más! Carles está allí, (risas) pero entonces llevaba un mostacho.

Carles B: Sí, ahora ya no lo llevo pero entonces sí.

Jordi: Esto viene de que muchas películas de animación te piden que los personajes se parezcan algo a quien les pone la voz, que normalmente es alguien famoso, sobre todo en películas extranjeras. Entonces tenemos a Victor, a quien le puso la voz el actor Johnny Depp, y con quien comparte algunos rasgos muy similares y la Novia se hizo de cara a que se pareciera a la actriz Helena Bonham Carter. Y a partir de ahí Burgès (Carles), al tenerlo delante cada día pues ya lo adoptamos como modelo.

Carlos: Necesitábamos ideas y claro...

Carles B: Entre 20 o 30 ideas escogieron esa casualmente.

Jordi: A parte de eso también nos basamos mucho en fotografías de la época victoriana porque había que transmitir todo ese vestuario del momento en el que está basada la película, la época victoriana de mediados del siglo XIX

Carles B: Para nosotros lo primero es la documentación, es importantísima. Vamos a bibliotecas, archivos especiales, una serie de lugares a los que no va todo el mundo pero para los que ya tenemos unos permisos porque nos conocen. Entonces buscamos información de la época sobre vestidos, zapatos, peinados, etc. Cuando ya tenemos la documentación la adaptamos a nuestro estilo, no copiamos pero se puede reconocer el estilo de la época.

(Carles Burgès junto al boceto del personaje para el que sirvió de inspiración: Half and Half  o Sr. Mitad y Mitad)

 

Kross´Toys: Todo en la película La Novia Cadáver, desde los títulos hasta los personajes y los escenarios, recuerda al estilo de Tim Burton. ¿Fue una coincidencia que compartierais un estilo parecido u os esforzasteis por representar el suyo?

Carlos: Bueno, buscamos algunas similitudes, en sus personajes las pupilas son muy pequeñas, las piernas muy largas... Algunas cosas están hechas adrede pero tengo que decir que algunas cosas de las que a Burton le gustan también vienen de ilustradores que nos gustan a nosotros, como Edward Gorey.

Carles B: Sí, todas estas cosas tienen su explicación.

Jordi: Su estilo está basado en un estilo muy peculiar, simple y estilizado.

Carlos: Nosotros nos basamos más en un estilo victoriano pero esto de estilizar los personajes, a parte que a nosotros nos gusta mucho el estilo de Tim Burton, está basado en cosas anteriores de dibujantes ingleses y americanos de los años cincuenta. Es un estilo que nos atrae mucho porque además se parece al que hacíamos en los cómics hace años. Es un estilo muy cómico. Por eso supongo que cuando Tim Burton vio The Perigrew Maker le gustó y fue cuando nos contactó.

Yo creo que ha habido un encuentro de estilos, o sea, que nos gustamos recíprocamente porque tenemos un estilo muy parecido.

De todas formas este estilo que pusimos en marcha es “Burtoniano” pero es distinto al de Pesadilla antes de Navidad, los personajes son como más caricatura, más humanizados, en Pesadilla son más simples, cosa que está bien, pero es distinto.

 

(Ilustraciones de Edward Gorey)

Kross´Toys: ¿Qué sentisteis al ver los personajes nacidos de vuestra imaginación transformados en figuras y verles tomar vida en la gran pantalla? 

Carlos: Yo creo que como estás dentro del proceso casi no te da tiempo a reaccionar, todo son problemas ¿sabes? (risas) no tienes una perspectiva.

Jordi: En estos casos, al ser muñecos para stop-motion, siempre te aporta mucha mas alegría porque ves que ese muñeco salió de tus diseños y es el personaje que se está moviendo en la película. Realmente te da alegría, sobre todo cuando ves que la figura es idéntica al dibujo.

Carles B: Cuando lo analizas posteriormente, con el tiempo, es cuando te das cuenta de todo. Es decir, en el momento de hacerlos estábamos tan metidos dentro que no nos dio tiempo a analizarlo, éramos parte del muñeco.

 

Kross´Toys: ¿Os decepciono el resultado final de las figuras?

Jordi: No, es de las producciones en las que hemos quedado más satisfechos con el producto final.  

  (Figura de Scraps o Sobras, de La Novia Cadáver)

Kross´Toys: ¿Cómo funcionaba el mecanismo de las mismas?

Jordi: Los muñecos tenían esqueletos articulados, los cuales ya se conocían pero los de Mackinnon and Saunders consiguieron además construir cráneos articulados. Hasta entonces en las cabezas se desplazaban los elementos pero ahora, con esos cráneos, la mandíbula se podía mover, los ojos abrirse, etc.

Sorprendió mucho e incluso la gente creía que la película estaba hecha en 3D y preguntaban qué software se había utilizado.

 

Kross´Toys:¿Cuál fue vuestro trabajo con respecto al merchandising de la película?

Carlos: Supervisar todos los productos, sugerir ideas, poner los nombres y logos en las cajas, marcar el estilo, supervisar cada una de las esculturas de los personajes... También hemos aportado dibujos para camisetas y estampados que se han pasado a tinta aquí.

(Figura de Victor de la compañía Jun Planning. Foto por KarenRoss)

Kross´Toys: ¿Qué se siente al saber que vuestras creaciones se encuentran expuestas en los hogares de medio mundo?

Carlos: No nos enteramos, como no salimos de aquí... (risas) Pero bueno, en tu casa están ¿no? (risas)

Jordi: Cuando haces la labor desde aquí no te imaginas que en muchas casas están nuestras figuras. Lo vemos más como una profesión y sobre todo buscamos trabajar en una producción que nos guste, que tenga algo que nos haga vibrar para hacer el trabajo.

Luego esta parte más de consumo... yo al menos no estoy pensando en ella, que la gente tenga nuestras figuras en sus casas... pues sí, es un agrado si te lo dicen pero tampoco te pones a pensar ¿cuántas figuras habrán salido? ¿cuántas tendrán...?

Carlos: Estamos contentos de que la gente los tenga (los muñecos) porque esta colaboración ha sido tan fructífera que... Los amantes de Tim Burton ven que es Tim Burton pero nosotros también vemos nuestros propios personajes ahí y te pones contento porque ves tu estilo. Es como Tim Burton pero no, tiene Grangel también.

 

Kross´Toys: Supongo que habréis visto las figuras de La Novia Cadáver que hay a la venta. ¿Cuál es el nivel de parecido que presentan con las originales?

Carlos: El parecido es muy alto, hay que resaltar la labor de todo el equipo que hizo los muñecos porque era un equipo muy profesional con ánimo de imitar a la perfección las figuras del film. 

(Diseño de Victor, de la película La Novia Cadáver)

Kross´Toys: Y ahora en relación más directa con nuestra web Kross´Toys. ¿Qué pensais del coleccionismo de figuras y de que se vendan figuras de películas, series de tv, etc...?

Carlos: Hombre, yo pienso que está bien. A ver, si sólo lo hacen con un fin comercial no tiene ningún interés pero si la película te dice algo y tú comprando un muñeco te la llevas a tu casa es porque te ha gustado algo, el grafismo, la cara... Eso quiere decir que hay algo de arte ahí.

Carles B: Claro, y se puede tener aprecio por esos personajes porque como los ves moviéndose y tal... al tener la figura te da la impresión de que conservas aquel recuerdo de lo que viste. Además de que debe tener algo de artístico que guste a la gente.

O sea que sí, nos complace mucho.

 

Kross´Toys: Y para terminar una última pregunta, ¿cómo es trabajar con directores extranjeros como Tim Burton?

Carlos: Hombre, es muy gratificante, claro. Para nosotros las premisas básicas son calidad y tiempo, y estos directores te lo ofrecen. Porque hay otros productos que se nos ofrecen en los que tú tienes que poner tu tiempo, tu calidad e invertir dinero, no puede ser.

Jordi: Además estos grandes directores se rodean de equipos extraordinarios, no es solamente estar trabajando con Burton si no con toda la gente de su equipo, lo cual te da la oportunidad de aprender al máximo. Todos saben qué hacer y están en su sitio, es una gozada, es como si juegas en la NBA, por decirlo de alguna manera, ya no es que llegas ahí y dices: “estoy jugando para este equipo” es tu equipo propio. Son super profesionales y eso te lo transmiten y así es como aprendes realmente.

Carles B: Son muy organizados porque tienen mucha experiencia y saben lo que quieren. Como ellos son muy serios en cuanto a la puntualidad y nosotros somos muy cumplidores coincidimos unos con otros. En el momento en el que cogimos el ritmo ya todo fue muy bien, lo que pasa es que se hizo largo porque se fueron añadiendo cosas.

Hay que verlos trabajar. Nosotros cuando los vimos es que..., aquello te animaba. Estábamos detrás de ellos cuando trabajaban y ni siquiera se daban cuenta de que estábamos mirándoles. Es lo que pasa cuando estás metido de verdad en algo, te aíslas completamente

 

Desde aquí os agradecemos tanto la invitación a vuestro estudio como que nos hayáis cedido parte de vuestro tiempo para enseñárnoslo y contestar a esta entrevista. 

Esperamos que todo os siga yendo así de bien y poder ver nuevos trabajos vuestros muy pronto.

Y a los lectores, ojalá hayáis disfrutado de éste artículo en el que he intentado haceros participes de todo para que os sintierais como si también hubierais estado allí.

(De izquierda a derecha: Carlos Grangel, KarenRoss, Victoria, Jordi Grangel y Carles Burgès)

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(Artículo, entrevista y fotos por KarenRoss para Kross´Toys. Bocetos de Grangel Studio. ©  Warner Bros. Prohibido su uso sin autorización)

 


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