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Proceso de creación de una figura desde el escáner hasta la pintura. Traducción de parte de artículo incluido en la revista oficial de LOST.
Docenas
de artistas del Grupo de Diseño de McFarlane se ocupan de diseñar,
esculpir y modelar los prototipos de las figuras basadas en series de TV o
películas (Perdidos “Lost” en este caso). La
compañía fue creada en 1994 por Todd McFarlane con el objetivo de
realizar figuras basadas en su apreciado cómic, Spawn. Desde
entonces McFarlane Toys ha crecido hasta convertirse en uno de los cinco
mayores fabricantes de figuras de acción en los EEUU. Habiendo comenzado
por personajes de comics, la compañía actualmente crea también figuras
de deportistas, películas, series de televisión y grupos de música. En cuanto a la creación de las figuras, el primer paso consiste en decidir qué personajes representar. En el caso de Perdidos la mayoría de las ideas para los primeros bocetos llegó directamente de conversaciones de Todd con los productores de la serie. Todd regresa entonces y da a los diseñadores y escultores las áreas a explorar para la creación de las figuras.
En
el Grupo de Diseño de McFarlane los diversos departamentos de diseño
se encuentran en el mismo edificio. En
el Grupo de Diseño cuentan con un departamento digital, un departamento
de escultura tradicional en arcilla y una tienda donde fabrican diferentes
partes. Lo
primero que se hace es dividir la figura en partes y distribuirlas según lo que a cada escultor se le
de mejor.
Steven J. Hamady, Operations Manager: “Lo bueno de los escáneres es que
ahorramos un par de semanas de trabajo. En lugar de esculpir desde cero
podemos imprimir el aspecto exacto, escanearlo y pasarlo a una impresora
en 3D”. Adam Ross, Digital Department Supervisor, explica el proceso del escáner. “El escáner emite una línea láser roja que lee la forma de la cara y captura los datos. Eso lleva unos dos minutos. Luego llevamos los datos digitales a una máquina de forma libre (free-form machine) y rellenamos los huecos de cualquier dato que falte. Siempre volvemos atrás y esculpimos con una mezcla de escultura tradicional y digital.
Tras
eso pasamos los datos a nuestra máquina de prototipos que creará
suficientes capas para tener un modelo exacto de lo que se ve en la
pantalla. Hamady
continúa: “Tomamos esa pieza y la llevamos a modelar. Usamos un
material llamado castaline, que es una mezcla de arcilla y cera,
que fundimos y usamos para rellenar el molde consiguiendo la “start
figure” (figura de comienzo). Se la pasamos al escultor y él hace su
parte. Esculpir una figura normal en arcilla lleva de 4 a 6 semanas”. En el departamento de escultura los artistas se sientan con instrumentos de precisión esculpiendo figuras a gran escala con un detalle increíble. En cada figura trabajan entre 15 y 18 escultores para conseguir el mayor parecido posible con el personaje real.
Según
explica el escultor Brian Fay “En el proceso de reducción del tamaño
de la figura, todas las partes se hacen más pequeñas, por lo que tenemos
que desarrollar más los músculos y exagerar algunas partes.” Además tal y como afirma el escultor Alex Heinke, se fijan de varias imágenes y tratan de combinarlas, y si les falta algún dato de algún ángulo concreto buscan referencias en imágenes de revistas.
Aspecto final de un prototipo antes de ser pintado:
Sobre
la pintura: El
artista Jaime Martorellu explica su proceso para pintar una figura: “Nos
entregan una carpeta que está dividida en guías sobre cómo pintar la
figura por partes. Ahí tenemos fotos de referencia y detalles, como por
ejemplo si hay restos de suciedad en la ropa o zapatos, etc. Empleamos
pintura vinílica, al igual que la mayoría de artistas de animación.
Todos estamos pendientes de la figura por lo que ésta pasa por todas
nuestras manos. Se supone que tenemos que pintar una figura completa en
unos dos días. Normalmente hacemos dos copias de cada una, por lo que
tardamos cuatro días en tenerlas listas. Llevamos a cabo las recomendaciones de todas las diferentes direcciones, como los productores de la serie, ABC y Todd McFarlane."
(Traducción
realizada por KarenRoss. Fotos y artículo original de Tara DiLullo.
Artículo extraído de revista oficial de LOST. Escaner tomado de www.spawn.com)
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